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這樣的一個(gè)策略,在端游的時(shí)代就沒有競爭過真正講究游戲公平性的MOBA類游戲比如《英雄聯(lián)盟》和《Dota》,在手機(jī)端這樣的一個(gè)用戶時(shí)間更加碎片化的時(shí)候,就更不可能能夠?qū)σ苿?dòng)端的MOBA類游戲產(chǎn)生巨大的威脅。在這種主動(dòng)給用戶添堵的行為之下,手游想要成為熱門,那就需要在游戲性上面下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時(shí)間被綁架了,他就會(huì)立刻逃離這個(gè)游戲。

而且在手機(jī)端還沒有出現(xiàn)一個(gè)在游戲品質(zhì)和影響力方面類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,用戶很可能會(huì)有在手機(jī)端也想玩《英雄聯(lián)盟》等游戲的需求。《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)希望能夠擴(kuò)大用戶的群體,雖然它剛發(fā)行時(shí)需要依靠《英雄聯(lián)盟》的玩家來發(fā)展壯大人氣,但是它最終的目標(biāo)卻是擁有移動(dòng)端龐大的用戶群,進(jìn)而成為社交的一部分,根據(jù)這個(gè)目的,《王者榮耀》所采取的戰(zhàn)略就應(yīng)該是在盡可能保持類似《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn)之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤游戲的平均時(shí)長,從而適應(yīng)移動(dòng)端的用戶特性。七、競品分析7.1競品分析的范圍和目標(biāo)競品分析的第一步,就是確定競品的范圍。

產(chǎn)品運(yùn)營分析總結(jié):下圖為《王者榮耀》自發(fā)行以來的百度指數(shù)走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續(xù)走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個(gè)相對(duì)的高點(diǎn),如果你去深入研究的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)高點(diǎn)對(duì)應(yīng)的分別是:A,游戲公測;B,2016年春節(jié);C,清明節(jié)+王者榮耀TGA大獎(jiǎng)賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節(jié);E和F之間,暑假;F,中秋節(jié);G,國慶;H,2017年春節(jié)。但是具體的來說,手游還是一個(gè)特殊的產(chǎn)品類別,并不容易被其他形態(tài)的產(chǎn)品完全擠壓生存空間,所以本文里選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手游。

《王者榮耀》不一樣,它更現(xiàn)實(shí),或者說,它是現(xiàn)實(shí)社交的延伸,而不是一個(gè)新的虛擬世界。
因?yàn)槿绻⑿壑挥幸粋€(gè)固定的角度,是很難產(chǎn)生持續(xù)性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會(huì)慢慢厭倦,而皮膚和臺(tái)詞提供的擴(kuò)展性和對(duì)人性的洞察,很好的滿足了這一點(diǎn)。“友友的業(yè)務(wù)關(guān)閉了?”“對(duì),業(yè)務(wù)關(guān)閉了,明天早上公司會(huì)有正式通告,可以看通告,我現(xiàn)在確實(shí)不方便。
“不是我沒有考慮過盈虧,而是在做之前,根本不知道盈虧比到底會(huì)是什么樣。斟酌了很久,2015年10月,友友租車正式轉(zhuǎn)型為B2C的分時(shí)租賃模式的友友用車。
但友友用車也因此而成本高企,虧損嚴(yán)重,讓他們意想不到的是,這竟然成為公司倒閉的導(dǎo)火索。此外,新能源汽車領(lǐng)域的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)直接決定了行業(yè)發(fā)展速度。